En programación orientada a objetos, las clases y objetos son los conceptos centrales para entender cómo modelamos elementos de la realidad y definimos su estructura y comportamiento dentro del software. Veamos en detalle la anatomía de una clase, cómo crear objetos a partir de ella para usar sus propiedades y métodos, y otros detalles clave de su relación.
Uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos es la encapsulación. Esta poderosa característica nos permite controlar el acceso a los miembros de una clase, ocultando los detalles de implementación y protegiendo el estado de nuestros objetos. En este artículo profundizaremos en el concepto de encapsulación, la utilidad de los getters, setters, propiedades y métodos públicos/privados, así como en los importantes beneficios que esto nos proporciona como desarrolladores.